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Java学习笔记(10):QA

一、什么是Java虚拟机?为什么Java被称作是“平台无关的编程语言”?

Java虚拟机是一个可以执行Java字节码的虚拟机进程。Java源文件被编译成能被Java虚拟机执行的字节码文件。

二、JDK和JRE的区别是什么?

Java运行时环境(JRE)是将要执行Java程序的Java虚拟机。它同时也包含了执行applet需要的浏览器插件。Java开发工具包(JDK)是完整的Java软件开发包,包含了JRE,编译器和其他的工具(比如:JavaDoc,Java调试器),可以让开发者开发、编译、执行Java应用程序。

三、static关键字是什么意思?Java中是否可以覆盖(override)一个private或者是static的方法?

第一小问:
static 修饰符能够与变量、方法一起使用,表示是“静态”的。静态变量和静态方法能够通过类名来访问,不需要创建一个类的对象来访问该类的静态成员,所以static修饰的成员又称作类变量和类方法。静态变量与实例变量不同,实例变量总是通过对象来访问,因为它们的值在对象和对象之间有所不同。

静态变量属于类,不属于任何独立的对象,所以无需创建类的实例就可以访问静态变量。之所以会产生这样的结果,是因为编译器只为整个类创建了一个静态变量的副本,也就是只分配一个内存空间,虽然有多个实例,但这些实例共享该内存。实例变量则不同,每创建一个对象,都会分配一次内存空间,不同变量的内存相互独立,互不影响,改变 a 对象的实例变量不会影响 b 对象。

static 的变量是在类装载的时候就会被初始化。也就是说,只要类被装载,不管你是否使用了这个static 变量,它都会被初始化。

小结:类变量(class variables)用关键字 static 修饰,在类加载的时候,分配类变量的内存,以后再生成类的实例对象时,将共享这块内存(类变量),任何一个对象对类变量的修改,都会影响其它对象。外部有两种访问方式:通过对象来访问或通过类名来访问。

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public class Demo {
static int i;
int j;
public static void main(String[] args) {
Demo obj1 = new Demo();
obj1.i = 10;
obj1.j = 20;
Demo obj2 = new Demo();
System.out.println("obj1.i=" + obj1.i + ", obj1.j=" + obj1.j);
System.out.println("obj2.i=" + obj2.i + ", obj2.j=" + obj2.j);
}
}

运行结果:

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obj1.i=10, obj1.j=20
obj2.i=10, obj2.j=0

第二小问:
被覆盖的方法不能为static。如果父类中的方法为静态的,而子类中的方法不是静态的,但是两个方法除了这一点外其他都满足覆盖条件,那么会发生编译错误;反之亦然。即使父类和子类中的方法都是静态的,并且满足覆盖条件,但是仍然不会发生覆盖,因为方法覆盖是基于运行时动态绑定的,而static方法是编译时静态绑定的。static方法跟类的任何实例都不相关,所以概念上不适用。

四、是否可以在static环境中访问非static变量?

非静态的既可以访问静态的,也可以访问非静态的,而静态的只能访问静态的。

不可以在静态环境中访问非静态。因为静态的成员属于类,随着类的加载而加载到静态方法区内存,当类加载时,此时不一定有实例创建,没有实例,就不可以访问非静态的成员。类的加载先于实例的创建,因此静态环境中,不可以访问非静态!

static变量在Java中是属于类的,它在所有的实例中的值是一样的。当类被Java虚拟机载入的时候,会对static变量进行初始化。如果你的代码尝试不用实例来访问非static的变量,编译器会报错,因为这些变量还没有被创建出来,还没有跟任何实例关联上。

五、Java支持的数据类型有哪些?什么是自动拆装箱?

基本数据类型 对应的包装类
byte Byte
short Short
int Integer
long Long
char Character
float Float
double Double
boolean Boolean

虽然 Java 语言是典型的面向对象编程语言,但其中的八种基本数据类型并不支持面向对象编程,基本类型的数据不具备“对象”的特性——不携带属性、没有方法可调用。 沿用它们只是为了迎合人类根深蒂固的习惯,并的确能简单、有效地进行常规数据处理。这种借助于非面向对象技术的做法有时也会带来不便,比如引用类型数据均继承了 Object 类的特性,要转换为 String 类型(经常有这种需要)时只要简单调用 Object 类中定义的toString()即可,而基本数据类型转换为 String 类型则要麻烦得多。为解决此类问题 ,Java为每种基本数据类型分别设计了对应的类,称之为包装类(Wrapper Classes),也有教材称为外覆类或数据类型类。

每个包装类的对象可以封装一个相应的基本类型的数据,并提供了其它一些有用的方法。包装类对象一经创建,其内容(所封装的基本类型数据值)不可改变。

基本类型和对应的包装类可以相互装换:

  • 由基本类型向对应的包装类转换称为装箱,例如把 int 包装成 Integer 类的对象;
  • 包装类向对应的基本类型转换称为拆箱,例如把 Integer 类的对象重新简化为 int。

八个包装类的使用比较相似,下面是常见的应用场景。

  • 1)实现 int 和 Integer 的相互转换

可以通过 Integer 类的构造方法将 int 装箱,通过 Integer 类的 intValue 方法将 Integer 拆箱。例如:

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public class Demo {
public static void main(String[] args) {
int m = 500;
Integer obj = new Integer(m); // 手动装箱
int n = obj.intValue(); // 手动拆箱
System.out.println("n = " + n);
Integer obj1 = new Integer(500);
System.out.println("obj 等价于 obj1?" + obj.equals(obj1));
}
}

运行结果:

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n = 500
obj 等价于 obj1?true
  • 2)将字符串转换为整数

Integer 类有一个静态的 paseInt() 方法,可以将字符串转换为整数,语法为:

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parseInt(String s, int radix);

s 为要转换的字符串,radix 为进制,可选,默认为十进制。

下面的代码将会告诉你什么样的字符串可以转换为整数:

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public class Demo {
public static void main(String[] args) {
String str[] = {"123", "123abc", "abc123", "abcxyz"};
for(String str1 : str){
try{
int m = Integer.parseInt(str1, 10);
System.out.println(str1 + " 可以转换为整数 " + m);
}catch(Exception e){
System.out.println(str1 + " 无法转换为整数");
}
}
}
}
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123 可以转换为整数 123
123abc 无法转换为整数
abc123 无法转换为整数
abcxyz 无法转换为整数
  • 3)将整数转换为字符串

Integer 类有一个静态的 toString() 方法,可以将整数转换为字符串。例如:

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public class Demo {
public static void main(String[] args) {
int m = 500;
String s = Integer.toString(m);
System.out.println("s = " + s);
}
}

运行结果:

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s = 500

上面的例子都需要手动实例化一个包装类,称为手动拆箱装箱。Java 1.5(5.0) 之前必须手动拆箱装箱。

Java 1.5 之后可以自动拆箱装箱,也就是在进行基本数据类型和对应的包装类转换时,系统将自动进行,这将大大方便程序员的代码书写。例如:

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public class Demo {
public static void main(String[] args) {
int m = 500;
Integer obj = m; // 自动装箱
int n = obj; // 自动拆箱
System.out.println("n = " + n);
Integer obj1 = 500;
System.out.println("obj 等价于 obj1?" + obj.equals(obj1));
}
}

运行结果:

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n = 500
obj 等价于 obj1?true

自动拆箱装箱是常用的一个功能,需要重点掌握。

六、Java中的方法覆盖(Overriding)和方法重载(Overloading)是什么意思?

1、方法覆盖(Overriding):

在类继承中,子类可以修改从父类继承来的方法,也就是说子类能创建一个与父类方法有不同功能的方法,但具有相同的名称、返回值类型、参数列表。如果在新类中定义一个方法,其名称、返回值类型和参数列表正好与父类中的相同,那么,新方法被称做覆盖旧方法。参数列表又叫参数签名,包括参数的类型、参数的个数和参数的顺序,只要有一个不同就叫做参数列表不同。被覆盖的方法在子类中只能通过super调用。

注意:覆盖不会删除父类中的方法,而是对子类的实例隐藏,暂时不使用。

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public class Demo{
public static void main(String[] args) {
Dog myDog = new Dog("花花");
myDog.say(); // 子类的实例调用子类中的方法
Animal myAnmial = new Animal("贝贝");
myAnmial.say(); // 父类的实例调用父类中的方法
}
}
class Animal{
String name;
public Animal(String name){
this.name = name;
}
public void say(){
System.out.println("我是一只小动物,我的名字叫" + name + ",我会发出叫声");
}
}
class Dog extends Animal{
// 构造方法不能被继承,通过super()调用
public Dog(String name){
super(name);
}
// 覆盖say() 方法
public void say(){
System.out.println("我是一只小狗,我的名字叫" + name + ",我会发出汪汪的叫声");
}
}

运行结果:

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我是一只小狗,我的名字叫花花,我会发出汪汪的叫声
我是一只小动物,我的名字叫贝贝,我会发出叫声

方法覆盖的原则:

  • 覆盖方法的返回类型、方法名称、参数列表必须与原方法的相同。
  • 覆盖方法不能比原方法访问性差(即访问权限不允许缩小)。
  • 覆盖方法不能比原方法抛出更多的异常。
  • 被覆盖的方法不能是final类型,因为final修饰的方法是无法覆盖的。
  • 被覆盖的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。
  • 被覆盖的方法不能为static。如果父类中的方法为静态的,而子类中的方法不是静态的,但是两个方法除了这一点外其他都满足覆盖条件,那么会发生编译错误;反之亦然。即使父类和子类中的方法都是静态的,并且满足覆盖条件,但是仍然不会发生覆盖,因为静态方法是在编译的时候把静态方法和类的引用类型进行匹配。

2、方法重载(Overloading)
在Java中,同一个类中的多个方法可以有相同的名字,只要它们的参数列表不同就可以,这被称为方法重载(method overloading)。参数列表又叫参数签名,包括参数的类型、参数的个数和参数的顺序,只要有一个不同就叫做参数列表不同。

重载是面向对象的一个基本特性。

下面看一个详细的实例。

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public class Demo{
// 一个普通的方法,不带参数
void test(){
System.out.println("No parameters");
}
// 重载上面的方法,并且带了一个整型参数
void test(int a){
System.out.println("a: " + a);
}
// 重载上面的方法,并且带了两个参数
void test(int a,int b){
System.out.println("a and b: " + a + " " + b);
}
// 重载上面的方法,并且带了一个双精度参数
double test(double a){
System.out.println("double a: " + a);
return a*a;
}
public static void main(String args[]){
Demo obj= new Demo();
obj.test();
obj.test(2);
obj.test(2,3);
obj.test(2.0);
}
}

运行结果:

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No parameters
a: 2
a and b: 2 3
double a: 2.0

通过上面的实例,读者可以看出,重载就是在一个类中,有相同的函数名称,但形参不同的函数。重载的结果,可以让一个程序段尽量减少代码和方法的种类。
说明:

  • 参数列表不同包括:个数不同、类型不同和顺序不同。
  • 仅仅参数变量名称不同是不可以的。
  • 跟成员方法一样,构造方法也可以重载。
  • 声明为final的方法不能被重载。
  • 声明为static的方法不能被重载,但是能够被再次声明。

方法的重载的规则:

  • 方法名称必须相同。
  • 参数列表必须不同(个数不同、或类型不同、参数排列顺序不同等)。
  • 方法的返回类型可以相同也可以不相同。
  • 仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载。

方法重载的实现:

  • 方法名称相同时,编译器会根据调用方法的参数个数、参数类型等去逐个匹配,以选择对应的方法,如果匹配失败,则编译器报错,这叫做重载分辨。

3、覆盖和重载的不同:

  • 方法覆盖要求参数列表必须一致,而方法重载要求参数列表必须不一致。
  • 方法覆盖要求返回类型必须一致,方法重载对此没有要求。
  • 方法覆盖只能用于子类覆盖父类的方法,方法重载用于同一个类中的所有方法(包括从父类中继承而来的方法)。
  • 方法覆盖对方法的访问权限和抛出的异常有特殊的要求,而方法重载在这方面没有任何限制。
  • 父类的一个方法只能被子类覆盖一次,而一个方法可以在所有的类中可以被重载多次

七、Java中,什么是构造方法?什么是构造方法重载?什么是复制构造方法?

1、Java中,什么是构造方法?

在类实例化的过程中自动执行的方法叫做构造方法,它不需要你手动调用。构造方法可以在类实例化的过程中做一些初始化的工作。

构造方法的名称必须与类的名称相同,并且没有返回值。

每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java编译器将会为该类提供一个默认的构造方法。

下面是一个构造方法示例:

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public class Dog{
String name;
int age;
// 构造方法,没有返回值
Dog(String name1, int age1){
name = name1;
age = age1;
System.out.println("感谢主人领养了我");
}
// 普通方法,必须有返回值
void bark(){
System.out.println("汪汪,不要过来");
}
void hungry(){
System.out.println("主人,我饿了");
}
public static void main(String arg[]){
// 创建对象时传递的参数要与构造方法参数列表对应
Dog myDog = new Dog("花花", 3);
}
}

运行结果:

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感谢主人领养了我

说明:

  • 构造方法不能被显示调用。
  • 构造方法不能有返回值,因为没有变量来接收返回值。

2、什么是构造方法重载?

跟成员方法一样,构造方法也可以重载。Java中构造函数重载和方法重载很相似。可以为一个类创建多个构造函数。每一个构造函数必须有它自己唯一的参数列表。

3、什么是复制构造方法?
Java不支持像C++中那样的复制构造函数,这个不同点是因为如果你不自己写构造函数的情况下,Java不会创建默认的复制构造函数.

八、Java支持多继承么?

单继承性:Java 允许一个类仅能继承一个其它类,即一个类只能有一个父类,这个限制被称做单继承性。

但是java中的接口支持多继承,,即一个子接口可以有多个父接口。(接口的作用是用来扩展对象的功能,一个子接口继承多个父接口,说明子接口扩展了多个功能,当类实现接口时,类就扩展了相应的功能)。

九、接口和抽象类的区别是什么?

Java提供和支持创建抽象类和接口。它们的实现有共同点,不同点在于:

  • 接口中所有的方法隐含的都是抽象的。而抽象类则可以同时包含抽象和非抽象的方法。
  • 类可以实现很多个接口,但是只能继承一个抽象类
  • 类可以不实现抽象类和接口声明的所有方法,当然,在这种情况下,类也必须得声明成是抽象的。
  • 抽象类可以在不提供接口方法实现的情况下实现接口。
  • Java接口中声明的变量默认都是final的。抽象类可以包含非final的变量。
  • Java接口中的成员函数默认是public的。抽象类的成员函数可以是private,protected或者是public。
  • 接口是绝对抽象的,不可以被实例化。抽象类也不可以被实例化,但是,如果它包含main方法的话是可以被调用的。
  • 也可以参考JDK8中抽象类和接口的区别

十、什么是值传递和引用传递?

值传递是对基本型变量而言的,传递的是该变量的一个副本,改变副本不影响原变量.

引用传递一般是对于对象型变量而言的,传递的是该对象地址的一个副本, 并不是原对象本身 。 所以对引用对象进行操作会同时改变原对象.

一般认为,java内的传递都是值传递.

十一、进程与线程的区别

概述:

进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.

线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.

一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行.

相对进程而言,线程是一个更加接近于执行体的概念,它可以与同进程中的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。

在串行程序基础上引入线程和进程是为了提高程序的并发度,从而提高程序运行效率和响应时间。

区别:
进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位;线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程的划分尺度小于进程,这使得多线程程序的并发性高;进程在执行时通常拥有独立的内存单元,而线程之间可以共享内存。使用多线程的编程通常能够带来更好的性能和用户体验,但是多线程的程序对于其他程序是不友好的,因为它可能占用了更多的CPU资源。当然,也不是线程越多,程序的性能就越好,因为线程之间的调度和切换也会浪费CPU时间。时下很时髦的Node.js就采用了单线程异步I/O的工作模式。

  • 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.
  • 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。
  • 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
  • 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
  • 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。

优缺点:

线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源的管理和保护;而进程正相反。同时,线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。

十二、为什么集合类没有实现Cloneable和Serializable接口?

克隆(cloning)或者是序列化(serialization)的语义和含义是跟具体的实现相关的。因此,应该由集合类的具体实现来决定如何被克隆或者是序列化

实现Serializable序列化的作用:将对象的状态保存在存储媒体中以便可以在以后重写创建出完全相同的副本;按值将对象从一个从一个应用程序域发向另一个应用程序域。

实现Serializable接口的作用就是可以把对象存到字节流,然后可以恢复。所以你想如果你的对象没有序列化,怎么才能进行网络传输呢?要网络传输就得转为字节流,所以在分布式应用中,你就得实现序列化。如果你不需要分布式应用,那就没必要实现实现序列化。

十三、什么是迭代器(Iterator)?

Iterator接口提供了很多对集合元素进行迭代的方法。每一个集合类都包含了可以返回迭代器实例的
迭代方法。迭代器可以在迭代的过程中删除底层集合的元素,但是不可以直接调用集合的
remove(Object Obj)删除,可以通过迭代器的remove()方法删除。

十四、 Iterator和ListIterator的区别是什么?

Iterator是遍历集合的迭代器(不能遍历Map,只用来遍历Collection),Collection的实现类都实现了iterator()函数,它返回一个Iterator对象,用来遍历集合,ListIterator则专门用来遍历List。

Iterator对集合只能是前向遍历,ListIterator既可以前向也可以后向。

ListIterator实现了Iterator接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引,等等。

十五、快速失败(fail-fast)和安全失败(fail-safe)的区别是什么?

Iterator的安全失败是基于对底层集合做拷贝,因此,它不受源集合上修改的影响。java.util包下面的所有的集合类都是快速失败的,而java.util.concurrent包下面的所有的类都是安全失败的。快速失败的迭代器会抛出ConcurrentModificationException异常,而安全失败的迭代器永远不会抛出这样的异常。

十六、final的作用

在 Java 中,声明类、变量和方法时,可使用关键字 final 来修饰。final 所修饰的数据具有“终态”的特征,表示“最终的”意思。具体规定如下:

  • final 修饰的类不能被继承。
  • final 修饰的方法不能被子类重写。
  • final 修饰的变量(成员变量或局部变量)即成为常量,只能赋值一次。
  • final 修饰的成员变量必须在声明的同时赋值,如果在声明的时候没有赋值,那么只有 一次赋值的机会,而且只能在构造方法中显式赋值,然后才能使用。
  • final 修饰的局部变量可以只声明不赋值,然后再进行一次性的赋值。

final 一般用于修饰那些通用性的功能、实现方式或取值不能随意被改变的数据,以避免被误用,例如实现数学三角方法、幂运算等功能的方法,以及数学常量π=3.141593、e=2.71828 等。

事实上,为确保终态性,提供了上述方法和常量的 java.lang.Math 类也已被定义为final 的。

需要注意的是,如果将引用类型(任何类的类型)的变量标记为 final,那么该变量不能指向任何其它对象。但可以改变对象的内容,因为只有引用本身是 final 的。

如果变量被标记为 final,其结果是使它成为常数。想改变 final 变量的值会导致一个编译错误。下面是一个正确定义 final 变量的例子:

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public final int MAX_ARRAY_SIZE = 25; // 常量名一般大写

常量因为有 final 修饰,所以不能被继承。
请看下面的代码:

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public final class Demo{
public static final int TOTAL_NUMBER = 5;
public int id;
public Demo() {
// 非法,对final变量TOTAL_NUMBER进行二次赋值了
// 因为++TOTAL_NUMBER相当于 TOTAL_NUMBER=TOTAL_NUMBER+1
id = ++TOTAL_NUMBER;
}
public static void main(String[] args) {
final Demo t = new Demo();
final int i = 10;
final int j;
j = 20;
j = 30; // 非法,对final变量进行二次赋值
}
}

final 也可以用来修饰类(放在 class 关键字前面),阻止该类再派生出子类,例如 Java.lang.String 就是一个 final 类。这样做是出于安全原因,因为要保证一旦有字符串的引用,就必须是类 String 的字符串,而不是某个其它类的字符串(String 类可能被恶意继承并篡改)。

方法也可以被 final 修饰,被 final 修饰的方法不能被覆盖;变量也可以被 final 修饰,被 final 修饰的变量在创建对象以后就不允许改变它们的值了。一旦将一个类声明为 final,那么该类包含的方法也将被隐式地声明为 final,但是变量不是。

被 final 修饰的方法为静态绑定,不会产生多态(动态绑定),程序在运行时不需要再检索方法表,能够提高代码的执行效率。在Java中,被 static 或 private 修饰的方法会被隐式的声明为 final,因为动态绑定没有意义。

由于动态绑定会消耗资源并且很多时候没有必要,所以有一些程序员认为:除非有足够的理由使用多态性,否则应该将所有的方法都用 final 修饰。

这样的认识未免有些偏激,因为 JVM 中的即时编译器能够实时监控程序的运行信息,可以准确的知道类之间的继承关系。如果一个方法没有被覆盖并且很短,编译器就能够对它进行优化处理,这个过程为称为内联(inlining)。例如,内联调用 e.getName() 将被替换为访问 e.name 变量。这是一项很有意义的改进,这是由于CPU在处理调用方法的指令时,使用的分支转移会扰乱预取指令的策略,所以,这被视为不受欢迎的。然而,如果 getName() 在另外一个类中被覆盖,那么编译器就无法知道覆盖的代码将会做什么操作,因此也就不能对它进行内联处理了。

十七、String 与StringBuffer的区别,有什么好处?

String 的值是不可变的,每次对String的操作都会生成新的String对象,不仅效率低,而且耗费大量内存空间。

StringBuffer类和String类一样,也用来表示字符串,但是StringBuffer的内部实现方式和String不同,在进行字符串处理时,不生成新的对象,在内存使用上要优于String。

StringBuffer 默认分配16字节长度的缓冲区,当字符串超过该大小时,会自动增加缓冲区长度,而不是生成新的对象。

StringBuffer不像String,只能通过 new 来创建对象,不支持简写方式,例如:

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StringBuffer str1 = new StringBuffer(); // 分配16个字节长度的缓冲区
StringBuffer str2 = =new StringBuffer(512); // 分配512个字节长度的缓冲区
// 在缓冲区中存放了字符串,并在后面预留了16个字节长度的空缓冲区
StringBuffer str3 = new StringBuffer("www.baidu.com");

17.1 StringBuffer类的主要方法

StringBuffer类中的方法主要偏重于对于字符串的操作,例如追加、插入和删除等,这个也是StringBuffer类和String类的主要区别。实际开发中,如果需要对一个字符串进行频繁的修改,建议使用 StringBuffer。

  • 1) append() 方法

append() 方法用于向当前字符串的末尾追加内容,类似于字符串的连接。调用该方法以后,StringBuffer对象的内容也发生改变,例如:

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StringBuffer str = new StringBuffer(“biancheng100”);
str.append(true);

则对象str的值将变成”biancheng100true”。注意是str指向的内容变了,不是str的指向变了。

字符串的”+“操作实际上也是先创建一个StringBuffer对象,然后调用append()方法将字符串片段拼接起来,最后调用toString()方法转换为字符串。

这样看来,String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,效率上必然会打折扣。

但是,对于长度较小的字符串,”+“操作更加直观,更具可读性,有些时候可以稍微牺牲一下效率。

  • 2) deleteCharAt()

deleteCharAt() 方法用来删除指定位置的字符,并将剩余的字符形成新的字符串。例如:

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StringBuffer str = new StringBuffer("abcdef");
str. deleteCharAt(3);

该代码将会删除索引值为3的字符,即”d“字符。

你也可以通过delete()方法一次性删除多个字符,例如:

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StingBuffer str = new StringBuffer("abcdef");
str.delete(1, 4);

该代码会删除索引值为1~4之间的字符,包括索引值1,但不包括4。

  • 3) insert()方法

insert() 用来在指定位置插入字符串,可以认为是append()的升级版。例如:

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StringBuffer str = new StringBuffer("abcdef");
str.insert(3, "xyz");

最后str所指向的字符串为 abcdxyzef。

  • 4) setCharAt() 方法

setCharAt() 方法用来修改指定位置的字符。例如:

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StringBuffer str = new StringBuffer("abcdef");
str.setCharAt(3, 'z');

该代码将把索引值为3的字符修改为 z,最后str所指向的字符串为 abczef。

以上仅仅是部分常用方法的简单说明,更多方法和解释请查阅API文档。

17.2 String和StringBuffer的效率对比

为了更加明显地看出它们的执行效率,下面的代码,将26个英文字母加了10000次。

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public class Demo {
public static void main(String[] args){
String fragment = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
int times = 10000;
// 通过String对象
long timeStart1 = System.currentTimeMillis();
String str1 = "";
for (int i=0; i<times; i++) {
str1 += fragment;
}
long timeEnd1 = System.currentTimeMillis();
System.out.println("String: " + (timeEnd1 - timeStart1) + "ms");
// 通过StringBuffer
long timeStart2 = System.currentTimeMillis();
StringBuffer str2 = new StringBuffer();
for (int i=0; i<times; i++) {
str2.append(fragment);
}
long timeEnd2 = System.currentTimeMillis();
System.out.println("StringBuffer: " + (timeEnd2 - timeStart2) + "ms");
}
}

运行结果:

1
2
String: 5287ms
StringBuffer: 3ms

结论很明显,StringBuffer的执行效率比String快上千倍,这个差异随着叠加次数的增加越来越明显,当叠加次数达到30000次的时候,运行结果为:

1
2
String: 35923ms
StringBuffer: 8ms

所以,强烈建议在涉及大量字符串操作时使用StringBuffer。

17.3 StringBuilder类

StringBuilder类和StringBuffer类功能基本相似,方法也差不多,主要区别在于StringBuffer类的方法是多线程安全的,而StringBuilder不是线程安全的,相比而言,StringBuilder类会略微快一点。

StringBuffer、StringBuilder、String中都实现了CharSequence接口。CharSequence是一个定义字符串操作的接口,它只包括length()、charAt(int index)、subSequence(int start, int end) 这几个API。

StringBuffer、StringBuilder、String对CharSequence接口的实现过程不一样,如下图所示:
2019-05-17-155442.jpg

可见,String直接实现了CharSequence接口;StringBuilder 和 StringBuffer都是可变的字符序列,它们都继承于AbstractStringBuilder,实现了CharSequence接口。

总结一下:

  • 线程安全:
    • StringBuffer:线程安全
    • StringBuilder:线程不安全
  • 速度:

    • 一般情况下,速度从快到慢为 StringBuilder > StringBuffer > String,当然这是相对的,不是绝对的。
  • 使用环境:

    • 操作少量的数据使用 String;
    • 单线程操作大量数据使用 StringBuilder;
    • 多线程操作大量数据使用 StringBuffer。

十九、异常处理机制,,try和finally里面都有return的时候,会不会执行finally的return。

二十、 synchronized和lock的区别

  • 动态绑定与静态绑定:

  • volatile是什么,threadlocal是什么

  • volatile和synchronized的区别

垃圾回收机制

1.进程与线程的区别,线程的同步问题,两个线程访问一个临界资源该怎么做?线程什么时候终止?(还问到一个daemon函数,我当时完全不知道这是什么)

1.什么是面向对象?JAVA与C相比有什么区别?JAVA的对象与c的结构体有什么区别?

2.JAVA的IO有哪些类?接口?关系是啥?(谁继承谁之类的)

3.你用过哪些JAVA的库?(java.io, java.util, 等等)你什么时候开始用JAVA的?(这个问题是最开始问的,我说14年开始的。。后面又问了一遍。。)

然后问了高并发问题,讲讲CurrentHashMap原理,可是我并不了解,就大概说了下自己想法



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打通算法面试任督二脉